狂乱山音:Blender 学习小记

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刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己的嗯)。……海外社区和各种官方的非官方的文档,解决方式是有可是都非常复杂,加上当时需要赶时间,所以还是以后有空再研究吧(懒参考接下来打算有空学学日本动画向的人物建模

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

Frontline: Panzers & Generals Vol. I

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quot;前线: 前线:装甲部队与将军》是一款令人兴奋的快节奏六角战略游戏,以第二次世界大战为背景,具有真实的历史单位……特点:庞大的武器库:200多个独特的单位✔轴运动✔等级提升和主动能力真实的地形历史和另类历史战役✔增援部队缩放控制高清图形无转弯限制

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

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发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……但实际上都是“成都图腾柱科技有限公司”,即“TTZ Game(TTZ Studio)”的作品,在预览和简介中可知

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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导致画面抖动很厉害;在绘制中依然出现的问题,那就是没有找实物参考,靠空想,这一直都是我的坏习惯;实际上应该从真实的行走影片里截图……这样体积感会更好体现;可以先画出正常的节奏,然后通过改变侧翼气泡两帧的节奏,让火焰的节奏变得混乱,这样也许可以更真实……书里提到的 Dry Brushing(进行一个练习,通过 DryBrushing 1 1):人物走路动画的思考绘制时需要运用的习惯

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

一次机会(OneShot)

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后果是真实存在的。拯救世界或许不可行。你只有一次机会。特点游戏机制超出游戏窗口的限制。……给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……氛围 多边形图形和精美的视觉效果会让你沉浸在真实的低多边形启示录中!

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

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通过蹲下、回头、偷看等真实的隐身动作,体验与各种道具和谜团交织在一起的全新 AOONI。……我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么?

版本:Early Access


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