互动音乐的五种常用设计理念

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无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐……同样是一首2分钟的音乐,做出分层/分支/随机效果,需要的时间精力或者外包金钱成本,会明显超过简单的2

曦(曦Lost girl)

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什么回到这儿?……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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什么回到这儿?……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

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什么回到这儿?……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《妻……,名字没变,故事也没变

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

会员:想名字什么的算了吧

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微信:想名字什么的算了吧

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友……Nicky: 可以的话,一个,聊聊 lue: 微信不上

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

什么是好的游戏?……可以从很多方面去聊但游戏最根本的是体验,以上的种种的都是为了体验去服务和设计的EA之前有个辨别好游戏的条件……热爱游戏,就不愿会损害她的事突然想到无间道里的词“现在,我想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

版本:Early Access


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