小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像我输。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

教室的钟声响了,你意识到现在是下课时间。如同往常一般,你和"她"又开始了一场棋局。……却怎么也想不起他的名字。……"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?……年底新加了一位老大哥,现在团队3个人,主要是游戏上线前后事情比较多,2人忙不过来,现在就好多了,未来暂时不考虑加人……2) 现在也有合作同事帮助版号提审的工作,未来也会有人帮助来宣发的工作,这些同事这段时间向我们提供了很多的帮助

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……用饼干更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……我去找玩家来玩,然后调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

加了左右手武器,不过现在的连击武器的第三击和蓄力攻击用了同一个动画,只是为了做功能。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等

版本:Early Access


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