游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

问2:立项流程中最核心的验收部分是确定游戏在制作的过程中不跑偏吗?还有哪些需要注意的事项吗?……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步呀?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

indienova.com/steam/game/2352820

制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

Everescape

indienova.com/game/everescape

Everescape 是一个移民部门雇员的模拟器,其主要任务是防止病毒的进入和传播

福之广厦

indienova.com/g/FuzhiGuangsha

s=baidu340254139&salesid=340254139否则官网链接会出现“活动不存在……20230923更新: (1)增加“吃金币”,你可在闯关过程中拾取denarius并在闯关成功后记录存档(要求按流程过完单关通关片尾至启动画面

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor。……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了

小组帖子:找美术一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/2112

发起:Mirai 一名美术一起独立游戏,最好会3D,在北京

奇域城(Quriocity)

indienova.com/game/quriocity

部门和地区探索周遭地区以解锁新区域并进一步扩大你的殖民地。……每个区域被划分几个部门,每个部门将提供负责不同的资源。……抑或它可能是一个干净的部门,有助于建筑学校、娱乐单元和其他能够满足你殖民者健康所需的设施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)