游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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一些玩家将它翻译成变形战机,但似乎又与其他作品撞名字了。……而在我心里,这个游戏一直叫“FZ”,也就是他标题画面上的名字。……直到长大后看见本作的通关录像时,才发现游戏正常流程只有十几分钟,海的那边有埃及沙漠,之后主角还要飞向太空

杉果娘:等等党狂喜!杉果秋促最后一天,优惠券+史低游戏史上最强汇总!

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DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和24小时限时闪促供玩家选购,还有上述商品均可叠加使用的大额满券……杉果秋季特惠期间会配置专用大额满券,专属名称为【2021月饼券】,具有以下几种价位:满¥50-¥5满……,但满条件所对应的价格是折后价,各位在计算满凑单的时候可别用原价算哦~通过杉果商城首页的【领券中心

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在 Room Editor 中的层相同

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-4-7/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材2020

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为 5 个阶段原型 1.0 指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

某个游戏团伙:你会在森林中思考什么?

indienova.com/u/aetatis/blogread/19358

新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

indienova.com/steam/game/780930

额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

雪貂在哪里(Where Ferrets 雪貂在哪里)

indienova.com/steam/game/2685260

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


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