indienova.com/u/aetatis/blogread/19358
新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等
indienova.com/steam/game/780930
额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑
indienova.com/steam/game/2685260
流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/u/wzj998/blogread/5293
马上攻击忽略自己的马5.暂时禁止骑射6.修复了马会上车的bug7.正确显示骑马者击杀/被击杀信息8.不显示马匹名字……,正确显示骑马者名字9.修复了开镜后上马/车头不见的bug
indienova.com/u/myjoy666/blogread/29752
前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得
indienova.com/u/codingghost/blogread/33236
改动:-被动技能“古代盾牌”提供的每级减伤比例下调(10% -> 5%)
indienova.com/steam/game/2774300
还会有特殊的方块,这些可能是宝箱、伙伴、环境、增益和减益效果
indienova.com/steam/game/2877790
Roguelike元素:随机房间,敌人,技能,永久死亡 各种类型的敌人 数十个房间 数十种技能(带有增益和减益
版本:Early Access
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