《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为 5 个阶段原型 1.0 指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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在Kickstarters页面上开发者展示了一段场景制作流程视频,你会发现这份精致来自于专业且娴熟的3d……说到人设,在试玩版游戏中你能看到四个角色,虽然流程不长,但人物形象刻画得很完美。……官名字叫The Universe of Seven,这不是一部作品的名字,而是一个世界

某个游戏团伙:你会在森林中思考什么?

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新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

萌系战争:零(Cute War:Zero 萌系战争:零)

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额,就是一个简单或者说简陋的游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑……额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下STEAM的流程3个阵营,9个关卡,合理走位来怼白痴电脑

雪貂在哪里(Where Ferrets 雪貂在哪里)

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流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

我 自 己:1.8.10 马上攻击格挡初步

indienova.com/u/wzj998/blogread/5293

马上攻击忽略自己的马5.暂时禁止骑射6.修复了马会上车的bug7.正确显示骑马者击杀/被击杀信息8.不显示马匹名字……,正确显示骑马者名字9.修复了开镜后上马/车头不见的bug

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得

CodingGhost:2023年1月4日小型更新已发布

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改动:-被动技能“古代盾牌”提供的每级伤比例下调(10% -> 5%)

格挡竞技场(BlockArena)

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还会有特殊的方块,这些可能是宝箱、伙伴、环境、增益和益效果

肉鸽女孩(Rogue Girl)

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Roguelike元素:随机房间,敌人,技能,永久死亡 各种类型的敌人 数十个房间 数十种技能(带有增益和

版本:Early Access


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