小组帖子:求GMS2本地化教程

indienova.com/groups/post/41852

爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一GMS2教程和大量GM8教程,你可以看一下。……其实GM8GMS2操作上没什么区别 月光: @爱吃饺子#5 好的。……月光: @kasade#7 好的

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

indienova.com/steam/game/962940

难以割舍感情,陷入旋涡回忆。 黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定不出什么曲子。”忆与往事,爱与家族。难以割舍感情,陷入旋涡回忆。……黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意教师与心事重重少女,故事由此展开

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……,只需要先让它熟读下 ink 语法就好,同时 ink 难国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟深思熟虑……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖 HD》,《鹅作剧》

indienova.com/history/920

2019:《鹅作剧》《鹅作剧》这个名字不知道是最先翻译,因为它英文原名 Untitled Goose……因为透过这个名字就大概得知:这是一款关于恶作剧游戏,而主角不出意外的话应该是只鹅。……确实是这样,身为一只在恬静英国乡村大鹅,以扰乱人们生活为己任,也是没

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/game/neuronet-mendax-proxy

当你所做每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助?……当你了解到他们是,他们动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你选择或或坏都有能力改变他们生活轨迹

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么封面和传logo时候可不可以加上水印……,再美的水印也没有原始干净图片;再一个理论上我们是无权给人家官方素材加上自己水印,所以到现在我们也没给图片加过水印……,你看这两个库,游民那个是今天做的咱们这是昨天我更新,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死脑细胞

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

长期活跃于社群并有益分享。……倘若哪天,你在人生半路上遇见了我,请收起恭维与客套的话语,只需上前打声招呼:「半路!」……阅读过程中,数度令我难以置信《半路叛逃》作者,竟与我同名同姓。 「当初为何这本书?」

太鼓大厦(TAIKU MANSION)

indienova.com/steam/game/529760

使用你狡猾机智和智慧生存谜题躺在你面前一个神秘的人物。在黎明之前逃离豪宅或面对你死亡。……一个不祥声音填满了豪宅和你头脑。你不知道这个声音属于,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……更深层故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

发起:sdjdasha 和彩虹小马上条帖子讨论后觉得这个类比恰当!……经常有朋友想改行游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚是行业内钱吗

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

因为是一群业余而且有和游戏无关本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……开发进度4%是摸着良心写的。……在这个以黑历史为主、黑历史为辅小镇里,居民加入、离开,和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)