精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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我们意识到这个 demo 有这样一个特点:不同线程模式中维持了相同的时序,所以无论哪个线程跑得快慢、……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 的容量。……你需要有一个多线程自释放对象池其实 LogUtil 也值得你看下其实笔者本身在这个 GLogic 上的东西远不止文中所提及的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

我们意识到这个demo有这样一个特点:不同线程模式中维持了相同的时序,所以无论哪个线程跑得快慢、多少……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了Demo的容量。……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上的东西远不止文中所提及的内容

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容我去特效的时候被消磨掉了…….其实很重要的一点是我大致上是知道怎么特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……重启这项计划是今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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玩家需要操控女主在场景中探索,收集四散山谷各处的宝石,和山谷中的原住民交谈,解锁新的场景,和游戏人物一起进行一段小小的旅途……本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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Trapped 原本是以 Outbreak: Pandemic Evolution(爆发:瘟疫进化)这个名字发布的抢先体验版本……,是一款有趣但流程相当常规的多人生存射击游戏。……特别是军队方面会有明显的体现

阿历克斯小子奇幻世界大冒险 DX(Alex Kidd in Miracle World DX)

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Retro 模式下,回归经典时代! Retro 模式下,回归 8 bit 风格怀旧!……无论游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论是在哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……豆瓣的“读过”列表和手机通讯录里也全是认不得和记不起的名字。……这次发布的这个游戏是《不是孤岛》的概念DEMO,所以名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO

版本:Early Access


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