游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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其实从封面上你也能看出本作是一个主角团的,其中一共有四个人。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官(已经成为了谜之鸡汤美文

游戏历史上的今天:《斑鸠》(NGC)

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之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……每一关开始时都有标题和一段话,然后看上去似乎和大部分 STG 游戏一样,3D 科幻系背景不错,音乐很好,亮点在哪里呢……一般的 STG 游戏难度基本都在弹幕躲避这一点,《斑鸠》也不例外,不过《斑鸠》它自己的独特之处

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily……is Away too是前作和续作的关系,前作基本只是模拟了一个古老的聊天室。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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Away 与 Emily is Away Too 两个游戏 特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复。……我多想问问你,话到嘴边也说不出口,输入框内的文字反复删改,我无话可说,只能问问你今天的天气

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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这样的好处是脑补更加形象方便。。。。……比较遗憾的一点是,游戏中并没有H内容,可能是为了在国内架吧。……番外,取个好名字还是很重要的:以上只是我的个人观点啦,“一千个人一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

记得这设计文档至少改过 5~6 次了,我一开始设计的大纲和现在这游戏名字甚至都对不上。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,原型设计能够提前发现很多设计的问题。……开发游戏本身还是很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西

诺娃独立游戏通讯 2023-#30

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作为整个游戏第一与声音相关的部分,我安排自己来实现(非常有私心的想自己玩玩新的东西)。……a2643561916/blogread/34201每月更新汇总 8 月来自:洛里斯杨远作者引语:这里基本都是代码的更新……来自:RC7B作者引语:在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来关卡设计:偶尔找人测试一下游戏

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因……,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

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贷款扩展您的生意。 占领区块链的世界

酒类商店模拟器(Liquor Store Simulator)

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您从一家贷款购买的小商店开始创业。 起初并不容易—您需要亲自收银、进货、记账并维持卖场秩序

版本:Early Access


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