无文:【长期】寻独立游戏爱好者的小伙伴~

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/聚居点/物资产地劳动者的工作过程,生产方法和流程,产出物品的流通与运输,与之相关的商业买卖(批量)描绘……获得房产后,开启家庭管理和家族事件系统

修仙小屋

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奇遇:历练、单双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?

艾米(Amy)

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一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?

Time Splatter

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在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

旋转上升(Spin Up)

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你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?

版本:Early Access


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