indienova.com/u/chief/blogread/179
在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹网-摩点网“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点网官方对COG也给予了极大的支持
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34074
作为《火炬之光:无限》在国服的首个赛季,SS1赛季同时兼有新赛季与S1-2赛季的所有内容,这也是为什么国服一开服就有八个英雄与十四种特性供玩家选择……作为《火炬之光:无限》在国服的首个赛季,SS1赛季同时兼有新赛季与S1-2赛季的所有内容,这也是为什么国服一开服就有八个英雄与十四种特性供玩家选择……,想要获得第二特性,如狂人的怒影、圣枪的致命掠影等特性,需要通过在商城购买或通过活跃任务获取纹章进行兑换
indienova.com/steam/game/2461780
《网瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……游戏介绍《网瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活
indienova.com/u/blackshark
一个15人的研发团队,从17年开始进入VR的游戏研发领域,旗下产品包括《V战》《黑鲨行动》《哨兵·黎明方尖……认证:广州玖的旗下VR独立游戏工作室
indienova.com/steam/game/1217410
你将成为身患绝症的大学生郭风笑,在2023年遇见从1800年前穿越而来的曹操,只是这个曹操和你在历史课本中的不一样……,牵扯三方势力,古今记忆交叠,背景宏大,关系纷繁复杂(名与字交替使用,有一定理解成本,请谨慎食用)3.……涉及性转、虚构等(由于人物改变比较大,如果在意的玩家就不用购买啦,感谢)4.游戏文本量约17W+字,共
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……不计划做道具付费,一方面,受版号限制,另一方面,我们定位的游戏都是小而轻,广告和激励视频是我们核心的变现方式
indienova.com/groups/post/29764
我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
版本:Early Access
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