小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理呢)。……推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人。……一个程序没有,所以 还是要耐心寻找 足准备吧

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续下去。不行就只能换了。……有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……让来介绍一下,你只不过是以熵而存在。还在这里驻足观望,你又会在何方?……开启一个情节丰富离奇的故事,欣赏无数隐秘传说与反乌托邦赛博朋克美学

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

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本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法……如果可能的话希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,一些自己想要的尝试

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来游戏了呢?……猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性……;依前述原因,像素画风排除横轴: 构建合理的世界是制作游戏的核心乐趣所在,想做一款主角无法在物理环境中随意移动

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

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发起:生鱼 是一枚程序,受到github 996ICU活动的鼓舞,想做一款讽刺主题的游戏,任何有想法的人都可以和我交流……: @生鱼#0 +1,很讽刺的点子 沼蛙奥诺维奇: @生鱼#0 之前想过一个策略类的idea,平衡经济……感觉都是玩过的游戏的影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996,员工很多本来很正常的事情都没法

【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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此外,设计《掠夺者》时,的理念并非时一款受众广泛、但体验肤浅的游戏,也不想追求“从孩童到成年人都可享受……在这段时间内构思出了《宇宙骑警》的原案,并再一次意识到,在游戏中想做的事情,最适合用冒险游戏来表达……这就是想传达的那种虚拟感受。想做到这一点,光靠鼠标可不行

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

版本:Early Access


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