indienova.com/groups/post/1457
在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理呢)。……推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人。……一个程序没有,所以 还是要耐心寻找 做足准备吧
indienova.com/groups/post/96489
怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~
indienova.com/groups/post/33541
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……让我来介绍一下,你只不过是以熵而存在。我还在这里驻足观望,你又会在何方?……开启一个情节丰富离奇的故事,欣赏无数隐秘传说与反乌托邦赛博朋克美学
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/groups/post/29755
本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法……如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,做一些自己想要的尝试
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做款自己的游戏的梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次有了成真的可能性……;依前述原因,像素画风排除横轴: 构建合理的世界是制作游戏的核心乐趣所在,我不想做一款主角无法在物理环境中随意移动
indienova.com/groups/post/30138
发起:生鱼 我是一枚程序,受到github 996ICU活动的鼓舞,想做一款讽刺主题的游戏,任何有想法的人都可以和我交流……: @生鱼#0 +1,很讽刺的点子 沼蛙奥诺维奇: @生鱼#0 之前想过一个策略类的idea,平衡经济……感觉都是玩过的游戏的影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996,员工很多本来很正常的事情都没法做
indienova.com/groups/post/101304
发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?
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