小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……利益分配:五五分,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……2:刚性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3

精灵之息:草稿箱5

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2022.1.11游戏演示视频要10分钟起步……?……万事开头,中途,收尾。……但现在中途已经难成这样了……可怕。——完成3大区域(20个场景左右)的tilemap初稿

333 号清晨(Morning 333)

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你为何幸免于?数字 3:33 和 2:22 背后有何意义?如果你故意走进迷雾中…又会发生什么事?……🕒 在悬浮的世界中探索时间、身分和意义的主题👤 决定,塑造你与妮拉的关系🗺️ 漫步于令人毛骨悚然的背景……你会找到回归现实的路?还是会迷失在沉默之中?

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

康考迪亚:数字版 - Venus(Concordia: Digital Edition - Venus)

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《康迪亚:数字版》的一个官方 DLC

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

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发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……麦珂茜能撑到最后,完成不可能完成的任务

Global Game Jam 2019 总结和分享

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觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以照片参考

大唐西域记(大唐西域记)

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怪诞荒世,渡的不是妖怪神魔,是人心。……你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……你能经历一桩桩的奇闻轶事,而家家这本念的经,又是否迎来绝对反转?

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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所以抖脚系电子一直high到尾这种做法不可行(明明这是相对容易的曲风=_=)交响实现的难度太大,……【关于美术】1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易...我就画了一次而已……我更不是住在有事能救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些

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