indienova.com/groups/post/409
albert007: 同上 賞天の落葉: @indienova#1 难道是大叔吗(#滑稽) 呆毛王:……这些都不知道,这个论坛你来早了 金木研: 滑稽 Volant Coo: 偶是做游戏开发的,只会Unity……\(^o^)/ misterlei: 有木有一起开发小游戏的程序大神 weiyi5019: 就差一个程序了
indienova.com/groups/post/100406
有什么要求吗?……#1 现在有几个功能不会做被卡住了,比如切换场景保留物体和人物触碰事件动画还有背包UI citb: 有兴趣怎么联系……鲟鱼籽酱: @citb#3 已私 龚逸航: 目前还缺吗 鲟鱼籽酱: @龚逸航#5 不缺了,抱歉
indienova.com/game/arcade-spirits
这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?
indienova.com/game/samphi/
但你不光是做这些,因为有塔防元素,所以你还要提防大量敌人的进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖的狗狗旺财……,伴随和你一起升级,创建和探索这个世界,你会建造你的城堡吗?……你能生存下去吗?莎菲能给你答案
indienova.com/groups/post/99489
这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔加科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/game/deep-rock-galactic-biohazard-pack
有了生物危害皮肤包,你就可以穿上研发部所研发的最新最精良的危险环境防护服,抵抗大气环境中最恶劣的污染物所带来的的影响……- 4 套独特的盔甲,每个职业各一套- 1 顶独特的头盔,有两种款式(全罩和半罩)- 适用于其他铠甲的生物危害涂装……- 适用于所有武器的生物危害涂装- 适用于博斯科的生物危害涂装- 适用于十字镐的生物危害涂装 注意:此皮肤包的内容仅起装饰作用
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