小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

indienova.com/groups/post/30020

发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从什么开始

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

indienova.com/groups/post/30002

发起:chnskywolf 因为本人大学主的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……醉醉: 没接触过挂机游戏orzBTW,Linux居然很少接触C...

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物

布莱特-雷欧波德:开始搞角色设计

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一个风属性的少女 剧本写了第一版后,开始游戏的角色设计还是先把主角画出来吧...

小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,毕竟独立游戏这事的成功率是比较低的……合作的美术达不到我的要求,现在自己一个人在AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战。……还有一个搁置的问题是,公司如何分配,这方面的管理我又很缺失

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……我,准确的来说,游戏中最基本最重要的乐趣来自于此

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……我,准确的来说,游戏中最基本最重要的乐趣来自于此

精灵之息:2022 4.1-4.30

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这让我想起小时候自行车的经历。……刚开始自行车就特别喜欢来回甩方向,实际上学会自行车并且习惯以后,一般情况下是不会主动去挑战那种大动作的……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去……明明几乎就是可以所有游戏通用的

Y School Heroes: Bustlin' School Life

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妖怪ウォッチJam 妖怪園Y ワイワイ園生活, Yo-kai Watch Jam Yo-kai Gakuen

恋爱物语 特别篇:魔法学园生活(Eberouge Special: Koi to Mahou no Gakuen Seikatsu)

indienova.com/game/eberouge-special-koi-to-mahou-no-gakuen-seikatsu

エーベルージュスペシャル ~恋と魔法の園生活~, Eberouge Special ~Koi to……Mahou no Gakuen Seikatsu~, エーベルージュ スペシャル ~恋と魔法の園生活

版本:Early Access


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