Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……于是我绝望地得出一结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……不错,上周我还是这么的呢!

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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我是这么的:首先,使用一固定的调色板贴图,上面是 4x4 的色块;然后,根据颜色设定,将相同颜色部分的模型……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一人不靠素材去制作……比起某项特定的技术,这类理念和思路也是我分享的

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直有一梦想,想做一自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是好东西呀,可千万别淋雨进了水!……文玩就图一乐,赚钱?好好工作呗!

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……Robert:当时我是负责设计一VR的射击游戏,我们的时间非常紧,只有一月的时间来,从设计到完成……目前打算积累到能有一自己的小型团队以及一很好地idea的时候我会自己去开一游戏公司,自己的项目

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一秘密,就会得到一小的永久强化作为奖励

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……如果你找到了一秘密,就会得到一小的永久强化作为奖励

小组帖子:寻找团队

indienova.com/groups/post/102949

发起:Nova-xMGZ 介绍一下,我是一名准备毕业的Unity程序,可以参与基础的程序开发,想找一团队一起制作游戏

笼中困兽(笼中困兽)

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一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期里,一次性地聚在一起,做一大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……制作的过程很现实,《笼中困兽》的剧本被选中也更多是因为它人物比较少,能在短短的不到三月内完成,毕业假期也并非那么空闲

版本:Early Access


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