indienova.com/u/alive/blogread/1743
finalbossblues.com/pixel-tutorial-introduction/翻译: 过去我一直想做一个关于像素画的教程……而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……开始入门的同学千万不要害怕做像素画,其实它比你想象的还要简单
indienova.com/u/kios/blogread/29052
室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我想做一款自己的游戏,虽然想法很简单,虽然目前还未开始实际着手准备。……种种类似『哇,一个人开发游戏,好厉害哦』的赞许,无形中将观念『个人开发游戏门槛很高的哦,试一下都会曝死的哦……我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工
indienova.com/u/aoimonogatari
总想做游戏但是无从下手的笨蛋。 微信:AoiElf
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/9437
只要收入能养活自己,我更想做经典,而不是爆款
indienova.com/u/yyy213
什么都想做,什么都不会做。不过平时喜欢写写小说
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。结果一试,发现传送机制实在太有趣了!……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的
版本:Early Access
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