indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……unity对于独立游戏开发而言,有很大裨益
indienova.com/steam/game/3807320
《The Rotting Man | 悪臭男》是一款描绘在日本网吧工作的主人公的心理恐怖游戏。……《The Rotting Man | 悪臭男》是一款描绘在日本网吧工作的主人公的心理恐怖游戏。……故事进入大学的主人公开始在一家网吧打工
indienova.com/game/you-have-a-drunk-friend
假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……, 你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实的软体和流体表现,风能吹干地上的水渍
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠……mac了……之前在想是不是要去买台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先的预期是加入奖励广告代替付费
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……那么,女性视角的恋爱小说有没有?有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一大把,没有工口的内容行吗?……比如大正文化在动画中出现得频率很高,明治大正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫
indienova.com/groups/post/100320
自己也着急,工作也没心情,最终试用期没合格就被裁了,不过这个工厂是我见过工作时间最遵守劳动法的工厂,……,我安慰他们说没事的他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会买,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
污水横流是会威胁到清水生存的…… 美术风格最初有了这个想法,我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风……另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
indienova.com/groups/post/29806
詹旭敏:多酷以发行休闲游戏为主,我们对休闲游戏有很多自己的想法和观察,我觉得整个休闲游戏的市场经历了很多变化……提问:我们看到现在有一些发行商自己也在收购一些IP并进行开发,开发商自己也在做研运,有一些融合的状态,……慢慢的我相信大的研发团队可能也会自己来组建发行团队
indienova.com/groups/post/100049
游戏核心玩法包括,但不止如下内容:● 多个英雄可供玩家选择(战士、射手、法师等),每个英雄有自己独特的……独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……胆挺肥的,支持用爱发电的同行,加油! Siliphen: @xuanhu#1 技术上没太大问题
版本:Early Access
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