机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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反正是一堆看不懂报告,直到现在也成功。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

恶臭男(The Rotting Man | 悪臭男)

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《The Rotting Man | 悪臭男》是一款描绘在日本网吧工作的主人公心理恐怖游戏。……《The Rotting Man | 悪臭男》是一款描绘在日本网吧工作的主人公心理恐怖游戏。……故事进入大学的主人公开始在一家网吧打工

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心老铁还是做一个邪恶坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……, 你不知道朋友下一秒会对你动作产生什么反应◎ 异常逼真的物理模拟效果,真实软体和流体表现,风能吹干地上水渍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands研发商)帮助我们解决闪电视觉表现优化问题……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单控件,喜欢从角色角度出发逼真的故事

Sign:DOLO开发记录 4

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要好好学学怎么真正控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……,早晨去试一下mac打包安卓包可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一事情……——打包智能靠……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字。……那么,女性视角恋爱小说有没有?啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口内容行吗?……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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自己也着急,工作也没心情,最终试用期合格就被裁了,不过这个工厂是我见过工作时间最遵守劳动法工厂,……,我安慰他们说没事他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个技术含量

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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污水横流是会威胁到清水生存…… 美术风格最初了这个想法,我画面感就出来了,我很确定自己就是暗黑简约风……另一方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么困境。……游资编辑小陆给我们访问提纲里,一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见一种莫名期待

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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詹旭敏:多酷以发行休闲游戏为主,我们对休闲游戏很多自己的想法和观察,我觉得整个休闲游戏市场经历了很多变化……提问:我们看到现在有一些发行商自己也在收购一些IP并进行开发,开发商自己也在做研运,一些融合状态,……慢慢我相信大的研发团队可能也会自己来组建发行团队

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

游戏核心玩法包括,但不止如下内容:● 多个英雄可供玩家选择(战士、射手、法师等),每个英雄有自己独特……独立开发很苦,生活拮据没收入压力。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……胆挺肥,支持用爱发电同行,加油! Siliphen: @xuanhu#1 技术上太大问题

版本:Early Access


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