Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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访谈首先,你能否做个简短的自我介绍呢?当然。……你对于想要申请的中国学生有什么建议?本科生或研究生是不同的。……对于本科生来说,分数是重要的,但作品集也非常重要

奇迹一刻(Surmount)

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◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

战争女王(Queen At Arms)

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当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚游戏,想的不切实际,的也不怎么样,但是一开始并没有注意到

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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我觉得真的有“游戏感”或者说是游戏直觉的人翻翻就好,可能会被带偏,但也可能给自己的游戏直觉做个查漏补缺……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……上述书籍荐也不荐,有兴趣的游戏开发爱好者根据需求,多看看评论再购买

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官:http://www.visiontrick.com……本作已经上架 steam,请慎重决定是否购买

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

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