agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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虽然这种谜题本质也是点机制,但玩家感受完全不同,就像是完全不同机制一样。……(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余业余时间谜题游戏,已经白金几款稍微简单了,现在被……,解题思路,以及从设计者角度聊聊它们谜题设计上的各种优缺点

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一。……比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式

while True: learn()(while True: learn())

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其中包括建造一辆自动驾驶汽车 (由你猫咪导航).……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定收入后,你就可以很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁装备和文物?或者驯服奇怪生物并填写你档案中所有条目?……或者你更愿意猎杀每一个怪物,征服世界最难缠老板。……但是,这样冒险会在哪里呢?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟了也很感谢这点信任……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……我卖出去那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱事都不重视。说到底,这事就不可能发生

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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——《空箱》所呈现问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点路要怎么走……,放哪里都可以。……,玩家知道了要怎么航海,就也自然地知道了要怎么战斗

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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写在前面:这个剧本被原封不动地放了上来,感觉字还蛮多也就懒得去整理格式什么了。……艾伯特:他们会没事【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……,那里……那里,是真正旧世界-改变……我还是将军时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办

月出之时(When the moon rises)

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而主角月露——作为新晋小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不什么用场……不料,在飞往人界途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙总崩掉,后面基本都会用pxel了。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

版本:Early Access


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