aiyu:诈尸

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这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,procreate画设计,动画。……下面是我的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点,毕竟是逐帧画, 再就是要清晰和演示玩法猫是液体的画了很多很多设计

【风农翻译】开始画像素画 #8

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你的图像会保存成一个扁平的文件,就是说失去了图层和元数据,第二,你的 png 文件可能会长这样:这个石头太小了,看不到细节导出预览的正确方式是导出对话框……推荐静态的图“.png”,动画“.gif”。……如果不知道怎么做的话,在 windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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不过大部分的专业太专业,只会学一些那个专业里的事情而对有连锁的专业有可能完全不知道,“我不管怎么做 你给我做出来就行了……广博是基础,一个人搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像人要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏,……不会画画怎么做美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了

无有时代:走马之前,上架一波

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之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……唉,不过说这么多也没啥,她终究不会那么快出现,或者会不会也尚未可知。……最后,祝愿世界和平和平

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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视频是MUGEN的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……不过这个之前,我们先让这个引擎跑起来

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢……),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0……不是爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

语言的切换我打算JSON文件存储记录各语言各标签的翻译(字符串形式),然后在每个场景的脚本中根据用户在游戏设置中的选项……一开始我想拿Cubase,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来。……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接game open art的资源先抵着,等以后有时间了就自己

版本:Early Access


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