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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/groups/post/585
weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi: @疯王子#1 感觉是找到了那个游戏不过怎么输入都不对……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对的可能是猜错了呢……0.0这次的游戏仅限steam平台吧,我记得有个手机游戏也是全黑的0.0推荐关键词:盲人骑士 女儿向导
indienova.com/u/indiest/blogread/1318
缺少了美术方面的支持,我只好在其它方面去完善,比如:联机游戏:之前的联机时玩家在自己的机器上建立服务器……且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……最近的新加坡服务器在不翻墙的情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……更凑巧的是她居然住我家对面。我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/game/tower-57
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造
indienova.com/groups/post/44017
与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模
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liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
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