indienova.com/steam/game/1043140
包含了腥红之月,百鬼夜行,在危机四伏的小镇,绝地求生 . 这是一部怎样的作品?……如果您希望节省您的资金,可以看到60%off的标签后在进行购买.……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/groups/post/102934
那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们能自己做游戏的……老头环的作品,可根据自己熟悉的游戏类型去投;3、看公司名字,然后去百度查一下,一般如果游戏项目已经在网上有公布过的
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……这个月基本上就是在忙每门课的结课。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
没有我的思路在?然后这是他第一个给我看的扁平版本,注意这里闪电只有一个颜色。……最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包做多久?……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的
indienova.com/game/the-last-66-days
在游戏中,您需要协助主角安娜,在仅剩的 66 天时间内,通过回顾“她”与“他”的故事,来探究“他”当时所离开的真正原因……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
在地铁站放一张海报要至少要6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
indienova.com/game/beff-jezos-simulator
问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……在 Beff Jezos 模拟器中接受挑战,将您的愿景转化为虚拟成功!……别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?
版本:Early Access
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