长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。……我为什么要做游戏:最主要的当然是出于游戏的热爱啦。……《梦三英雄传》不是市场的产物,不是资本的产物

湍流试炼(Riverhill Trials)

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艰险河脉考验是个以第一人观点在一个动态环境内探险的3D冒险平台。……艰险河脉考验是个以第一人观点在一个动态环境内探险的3D冒险平台。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

赛博饼客(Cyber Puncake)

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快来看看超梦普拉斯第一部:赛博饼客,控制路边摊师傅摊煎饼吧~你将扮演煎饼师傅,在一辆永不停息的小吃车上……从来没有一种资本主义让每一个人都这么笃行金钱的力量,钱换来技术,技术召唤上帝。……它们总能在城市和网络的边缘得以苟活,2098年的美洲邦联新龙城,一个号称是“Imune”的组织为人们免费取出身份芯片,以脱离资本政府联合体个人的信息控制

赛博饼客(Cyber Puncake)

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快来看看超梦普拉斯第一部:赛博饼客,控制路边摊师傅摊煎饼吧~ 你将扮演煎饼师傅,在一辆永不停息的小吃车上……从来没有一种资本主义让每一个人都这么笃行金钱的力量,钱换来技术,技术召唤上帝。……它们总能在城市和网络的边缘得以苟活,2098 年的美洲邦联新龙城,一个号称是“Imune”的组织为人们免费取出身份芯片,以脱离资本政府联合体个人的信息控制

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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ENGINE 4台湾首届创意设计大赛的校园团体组头奖、2017 IndiePlay独立游戏大赛的最佳学生奖第一名……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB。……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

错过等一年!这场5000人参加的TapTap聚光灯GameJam等你加入

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indie 新闻。……很多时候,一款优秀的作品想要获得成功,开发资历、团队规模或资本和市场的关注并不是关键因素,而是需要一个被看见的机会……“游戏的体验很不一样。”

Delivery Point Simulator

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管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……银行业务:别忘了财务管理!将资金存入银行以获得利息,增加你的储蓄。使用贷款,并投资于业务发展。6.

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……尾花是个固执的女人,把美琴的导师工作看得无比重要。……每当美琴犯错时,她总会第一个责备她——但她很爱自己的学生,想要把最好的一切都给她

版本:Early Access


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