小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家与地区现在可以直接通过官网购买 Playdate……可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。……游戏玩法结合了《俄罗斯方块》消除设定、《合成大西瓜》下落与堆叠以及日本立直麻将规则

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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一些「獨遊戲」也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以賣(雖然退貨更多……從下列選取合適付費方式AAA 大作(PC銷售量達 50萬以上): 10萬 歐元 --- 約350萬台幣……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

巴哈姆特1-REMAKE-作弊器(Bahamut1-REMAKE-Cheat device)

indienova.com/steam/game/3499120

而所有野外敵無需優先攻擊即可用全面突襲來快速消暑(仍然是需要先習全面突襲)。……创世神不鼓励玩家使用作弊器,但是真的有需要玩家,与其用来路不明方式乱改游戏资料,不如购买DLC。……购买后,在克利尔房间,可开启宝箱取得作弊器

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前职业)、……简介下现在在做游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养一个弃婴丢了,在去寻找路上却遇到了拦路鬼怪和战死士兵亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/31256

Dotemu 首席执行 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》动画片,……,比官网便宜了 400 美元。……同时英伟达北美地区还出台了显卡送游戏活动,购买 30 系显卡用户可获得《幽灵线:东京》和《毁灭战士

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

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