因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间因果关系,从而做出行为选择,以获得特定结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

浮世万千三天地情殇

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本游戏是个人制作独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……,喜欢刷子游戏请谨慎购买,本游戏一点都不肝!……(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过,星火耀岁辰,无意吐真言,闻者何人

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》,安吉拉准备追逐自己梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴时装偶像。……不过,名声是有代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯克高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……/51qkyurPS:之前开发游戏过程我经历过一段时间失眠,后来开发完番茄钟测试时候我尝试在

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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游戏叙事是玩家与开发者之间对话,怎么让玩家在游戏更核心玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者故事是设计关键难点……毕业于浙江大学;文案同学 zaidou 是“辈分”最大,正就读于美国加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT 等多个类型游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

双点校园(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中的大学校园。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长:就是被挂在了烽火台,不知道真的假的,说是四肢都被砍了,人用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近。……掌握一个庞大黑社会性质公司集团,盘踞在广东佛山一带,没人见过她(他),但正邪两的人都如雷贯耳。……你必须来找我,我现在知道怎么解斯克罗素毒。但是你敢来吗?刘青春:给我地址

SUPERHOT 公布发售日期

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SUPERHOT 是今年较为令人期待一部作品,它令人印象深刻简洁画面以及独特玩法早已成了它商标……发售视频 一段新宣传视频也放出来了: 提前购买 预售价格 $14.00(特别版 $25.00),现在在官网就可以提前购买……:官网SUPERHOT 预购 预购

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