塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

你的体重(Your Weight)

indienova.com/game/your-weight

胖了怎么办?先来玩游戏吧!在这里你将扮演不同的正踏上减肥之路的人

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

键盘上究竟有多少键3.2 Windows 新三键3.3 其它造型的 ANSI / ISO 键盘3.4 韩国键盘……例如,中国直接采用 ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了……设置之后,韩国键盘和日本键盘上的特殊键会全部或部分被 ANSI 键盘上就有的键取代,以实现正常操作

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

键盘上究竟有多少键3.2 Windows 新三键3.3 其它造型的 ANSI / ISO 键盘3.4 韩国键盘……例如,中国直接采用 ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了……设置之后,韩国键盘和日本键盘上的特殊键会全部或部分被 ANSI 键盘上就有的键取代,以实现正常操作

2025 CiGADC中国独立游戏联盟开发者大会完整议程公开!

indienova.com/indie-game-news/2025-cigadc-calendar/

今年的嘉宾阵容来自中国、日本、韩国、新西兰、美国、荷兰等国家和地区,《锈湖》、《闪电十一人》、《雷顿教授……《闪避刺客》是韩国独立游戏的杰出典范之一,在这款叙事向绳索动作游戏中,刘升泫一直致力于打造叙事与机甲元素融为一体的游戏……身为自由文化咨询创业者与游戏公司建筑文化顾问的陈佳鑫,有一套文化咨询的方法论,帮助游戏开发重点文化准确性校验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)