indienova.com/groups/post/1007
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/steam/game/2348260
这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……他们一起来到本的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖
indienova.com/game/raging-bytes
这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……他们一起来到本的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset。……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/876
一个是完全用字符的,当然也可以使用1bit tileset。……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?
indienova.com/steam/game/622910
但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/groups/post/60917
玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games
版本:Early Access
总页数:50
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