indienova.com/game/my-russian-trip
・秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品的信息。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……◎ 冒险,这是基于真正的城市传说和符拉迪沃斯托克的当地民俗;◎ 三个超酷的女孩(一个喜欢日本的女孩,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流
indienova.com/u/heero/blogread/19700
一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎做游戏。……希望通过这款游戏,能磨炼自己完整的开发一款游戏的能力,懂得一些发行的技巧,当然,最重要的是,能做自己喜欢做的事
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习做互动投影小游戏
indienova.com/u/java/blogread/11279
),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……;2.直接把可拾取物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统……第二,制作动画资源时太注重标准步骤或流程,其实只要找到最适合自己的方法,能拿出好的作品就行了。……Q你之前在分享中说,动画师要「多看多练多演」,项目打磨是「多练」,「多看」要怎么看?
indienova.com/groups/post/41852
每种语言的文本创建一个json文件,比如xxxx_en.json、xxxx_zh.json等,以后扩展只要再添加……月光: @yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了……能发个演示在网盘吗。我想学习下源码逻辑
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……请留意来自Steam的信息。 如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/steam/game/1931020
……作者简介1998年的时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)