indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/groups/post/99497
相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)
indienova.com/groups/post/101253
Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……美术: 怎么联系我是美术
indienova.com/groups/post/100202
xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 用体感kinect 玩的后来,因为搬家,把游戏机卖了…….....经济实在拮据...不舍得买啊.....所以我就琢磨着....要不自己做一个?……,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5网页的浏览器
indienova.com/groups/post/99708
这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com
indienova.com/groups/post/103359
mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网
indienova.com/groups/post/102876
发起:颜艺暮光悦 官网:https://tcsdzz.com/Google Play:https://
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
目前主要也是负责公司网络和电脑维护,比如哪个大爷大妈打印机打印不了,电脑断网了,安装下手写板这类的。……不过我一开始并没有马上着手移植,我说先用三套平台游戏素材制作了三个原型,主要是完成基础功能的搭建,摄像机不同的跟随机制……每当我不想着手当前项目时候我会想想银行欠款就挣扎着开始动手制作了!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)