indienova.com/steam/game/2412501
奥地利—德国和瑞士的邻国(都已加入《模拟火车世界》),以许多事物而闻名,但最重要的是其迷人的风景,当然还有铁路网
indienova.com/game/train-sim-world-5-s-bahn-vorarlberg-lindau-bludenz-route-add-on
奥地利—德国和瑞士的邻国(都已加入《模拟火车世界》),以许多事物而闻名,但最重要的是其迷人的风景,当然还有铁路网
indienova.com/game/brotherhood
隐藏在瑞士群山深处的一座古老监狱里,囚禁着数百名实验对象,他们的身体被肢解,试图创造一个新的生物型超人种族
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!……最后和大家分享做高手的快乐
indienova.com/groups/post/2206
… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo……,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去
版本:Early Access
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