indienova.com/u/gadqq/blogread/26952
《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《逃出老人院》同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
开发理念我们倾向于采取稳健甚至保守的玩法框架,认真对待开发中遇到的每一个实际问题,学习掌握普适的游戏制作技术和设计理念……创新只能是自然生长的结果,而并非刻意追求的目标;或者说,只要不断用自己的方式应对开发中的工程问题,其结果也便正是属于自己的创新了……—— 《致新手独立游戏开发者的建议》地址中国上海市虹口区联系方式电子邮箱:lunariumgames@
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
整套阵容既有阿斯特拉流派常见的提普、轻骑兵、毒虫等常见的输出向核心卡,也有不太常见的如逃脱者、暴走兄弟……没错,只要你有补充血量的棋子或者辅助技能为菲里亚增加续航,那么理论上来说菲里亚可以无限的叠加下去,轻松一枪秒掉对方的指挥官……菲里亚就能直接出手攻击对方指挥官。
indienova.com/groups/post/99687
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2844690
在阿斯特鲁恩学院中的迷人世界,与魔法少女一同踏上激动人心的奇幻之旅!……发掘斯特恩希普地区这所壮丽学院中,渴望成为巫师的故事。……参与魔法学院的日常生活,完成任务,并努力成为一名技艺娴熟的巫师
indienova.com/groups/post/186
发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需 48 元, 官网价格为
indienova.com/groups/post/100745
发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……加个好友一起学习嘛,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳
版本:Early Access
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