视灵 2(Vision Ghost 2)

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此次案件来到一座位于深山中的宅,在这近乎与世隔绝的小天地里,居住著一家大型企业的主要领导阶层,在他们身上有著不为外人所知的秘密……,将因为一宗意外事件的发生而被逐步揭开…… 一件来自日本大企业家族的委讬,同样也是寻找遗物的工作, 对于能够……视灵"的男女主角而言,这是件既简单又能得到高额佣金的平常任务, 这家族几乎全员都住在位于深山的传统日式宅里

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……网上已经很多内容了,你能得到一堆的答案,然后在实践中筛选合适自己的即可。……测评破百的时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

小组帖子:昨晚做梦

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像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……sdj傻: 做梦玩游戏这么好的事情请老天爷给我也来一份 sdj傻: @方程#1 转换思路吧老铁!……论坛 sdj傻: @方程#7 好玩了喊我!

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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开发:考未社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   

催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -, 催眠園日常

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课的一堆还有做作业的……,拖了我一堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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