SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

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各位友们大家好!我们是SLASH游戏工作室,目前团队三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……这个 UI 看起来很简陋,甚至可能只是占位符,不出意外的话是官方的剪辑失误

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……【reddit 网址】/user/【账户名称】查看完整日志(视频)https://indienova.com……你可以在这里找到我们:Discord:https://discord.gg/k9hFtQn8S8

OpenRA(OpenRA)

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目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组与第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……此后,一个的箭头指向 PDG。……制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目整体化的思路

小组帖子:救命

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发起:寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?……寄熊: 解决了模型的问题

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

学韩语!!(Learn Hangul!!)

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韓文!!。发行日期:2024-07-24。“学韩文!!”是一款帮助记忆基本韩文音节(韩文)的游戏。……你 3 条生命,每次错误答案后就会耗尽。尝试获得尽可能高的分数!

猫咪在哪里?(Where Cats?)

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猫咪在哪里?。发行日期:2023-11-29。寻找 100 只猫咪。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……本地计时器排名。 没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

版本:Early Access


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