袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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我们在生活中,无处不在地使用着大脑中存储着各种模式,但是我们几乎不会意识到这些模式。……为什么霸能长时间的学习并且长时间保持地位,而渣不行?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……对生活的焦虑有两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……第二,玩游戏用处究竟在于哪里英语用处在于说英语,玩游戏用处在于打游戏。说实话

用拳头解决经济危机

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从游戏叙事动机到发展执行,我们可以看得出来,它还是走传统路线,不功不过吧!……当我看到官提及20个小时游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝不同体验……具体时间未定,敬请关注后续报道

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(转发自:原日志地址) erufu: 生活才是第一要务,但是生活不仅仅是活着

打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

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只有在限定时间内完成劳改才能返回,否则你会……【玩法介绍】这是一个轻松愉悦rpg小游戏,请控制天使酱进行每日工作……多跟遇到角色们聊聊天,也许会有奇妙发现哦。也可以花费你古金币,在酒吧里买些有用小道具。……你劳改任务可是有天数限制哦!请在限定时间达成100业绩!

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们在生活中,无处不在地使用着大脑中存储着各种模式,但是我们几乎不会意识到这些模式。……为什么霸能长时间的学习并且长时间保持地位,而渣不行?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?

Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

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其实我挺苦恼,看上去卖相极佳 Kologeon 我都不知道该怎么去描述。……,借助程序生成,每一次都会经历不同地图;与此同时最大障碍是不断死亡,但每次死亡不代表着游戏时间回溯……很遗憾,应该是无法完成众筹目标了,阴暗华丽也救不了它了。Kologeon官 去看看

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我也依然感谢您愿意花时间来了解和体验我故事。……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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这不禁让我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……而地理的可以为帅。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……在正式开始《丸霸无双》这个项目之前近3年业余时间,大进构思了诸多该项目“前身”

版本:Early Access


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