indienova.com/groups/post/33523
(我怎么又做了个莫名其妙没有玩法的迷惑作品……)
indienova.com/groups/post/29366
依燃范佩西: 怎么联系? 王大虾: @依燃范佩西#1 ---1976652947
indienova.com/u/lpegasus
一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!……[[http://store.steampowered.com/app/474210/BUTCHER/
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
最近看的一些文章和心得体会 现在的网站和APP太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去……万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26960
超逼真的攻城模拟器》游戏研发演示,不代表最终效果 路演结束时,郭星同样向GWB专家提了一个问题:开发者应该怎么和玩家沟通……此外,专家们还延展讨论了一些有趣的话题:如果现在个人财产突然归零,想做一款游戏东山再起,要怎么找投资和组建团队……一场面向从业者的、开放的路演活动通过上面这些介绍,你应该能理解GWB腾讯游戏品鉴会大概是怎么回事
indienova.com/game/faith-of-fate
你会怎么做呢?是升上天堂,或是堕入地狱?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……、流程设计、目标建设等多方面的设计,保障了策略调整的合理性,并降低策略修改的风险
indienova.com/u/root/blogread/11832
Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档
indienova.com/groups/post/1421
大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)