indienova.com/game/enerdusk
卡牌赋予单位力量,单位的强化反过来进一步增强卡组并扭转战局。……通过卡牌与单位的巧妙组合,找到胜利的契机。……敌人通过公开的敌方卡牌对你的单位造成伤害
indienova.com/groups/post/103699
发起:无有人 距离上篇开发日志有段时间,不知不觉游戏开发也快进入尾声了,其实有些开发工作本来想放入上篇日志的……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103698
发起:无有人 距离上篇开发日志有段时间,不知不觉游戏开发也快进入尾声了,其实有些开发工作本来想放入上篇日志的……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧为基本单位运行的,但是每次的误差不会超过一帧,并且每个音符的出现不会使误差变大。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
外包工作是基石最开始的时候,WildFrame只有几个为其他公司做外包项目的程序员。……Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)- 小队切换的动画其他未完成的工作……实现爆炸类型:环状展开- credit 掉落系统- 将背景与玩家分离- 为玩家机体加入尾焰效果计划之外的工作
indienova.com/game/total-annihilation-kingdoms
君主是游戏中的主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中的物品。……相反,Zhon 可用的结构很少,因为他们更依赖单位。……埃尔辛可以复活死者并建造方舟,洛肯可以隐身并建造所有三个塔罗斯工厂结构,基伦娜可以游泳(通过这样做,她用鳍代替了她的腿
版本:Early Access
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