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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/steam/game/1305970
由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/u/spiritjzl
值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜……价值来自对这个创意的发展,比如细化剧情,设计解谜,搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执……认证:SpiritJZL
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、
版本:Early Access
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