indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己游戏项目,直到今年10月9日——Matt 母亲祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

此外还有路点,通过预先设定好一系列路点两两相连构成一个完全图,储存在合适数据结构中即可。……,可以算是3D游戏导航基础思想,而且同时也应用于2D平面。……向量场寻路思想或许作为特殊情况下寻路方案一种补充和提示

Music Lover:To the Moon (O.S.T)

indienova.com/u/music/blogread/235

To the Moon (O.S.T),经典游戏原声 [yunmusic]<iframe frameborder……type=1&id=167078&auto=0&height=430">

小组帖子:独立塔防测试demo发布

indienova.com/groups/post/1519

这几天埋头苦干整个人都要疯掉,迫切渴望大家意见!!!……传送门:https://indienova.com/novapress/game/id/58(转发自

Linky:PG版 Pre-31 更新日志 20210806

indienova.com/u/linky/blogread/29032

Pygame版Pre-31更新日志20210806调整文件结构添加攻击添加物品巨佬剑(id233)ESC……物品栏增加新功能:获得巨佬剑巨佬剑攻击时会在原地留下无形剑气啊还没到Classic版本呢

会员:阿猪蹄子(Azhutizi)

indienova.com/u/azhutizi

即刻ID:阿猪蹄子

数字战斗模拟世界:波斯湾(DCS: Persian Gulf)

indienova.com/steam/game/411890

海峡北岸是伊朗,南岸是阿联酋和阿曼,使得霍尔木兹海峡成为近年来世界上最危险热点地区之一。……无论是伊朗、阿联酋以及阿曼的陆地机场,还是航母起降甲板,波斯湾地图给玩家提供了一个广阔作战区域和场景设计……13座精确再现位于伊朗、阿联酋和阿曼境内机场

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

一些字段说明:天赋id:这是一个自增且唯一的id号(类似主key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮等级)【三、制作天赋消耗递增数值表】这张是用来实现像lost-castle……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

一些字段说明:天赋 id:这是一个自增且唯一 id 号(类似主 key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋点亮等级三、制作天赋消耗递增数值表这张是用来实现像 lost-castle……给一个盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)