小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

破裂之兽(Kraktures)

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在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

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登陆 Mac, Mac 版预购现已开放。……游戏分为四个章节,玩家可以像追飞剧集一样,根据自己节奏进行体验。……主要演出人员:杰·克拉克(亚瑟·摩根,《荒野大镖客救赎 2》),特洛伊·贝克(《死亡搁浅》《最后生还者

重新连接(Reconnect)

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“我”和妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快日常里……不过这平静日常又能持续多久呢? CHARACTER ​奈银白色头发少女,姑且算是“我”发小。……哦对,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……,以便参与者购买

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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然后用 IP 自身价值生产其他产品。……当年 4 月 12 作为系列 25 周年庆典一部分,CGI 拍摄(计算机生成动画)《最终幻想》联名出现在了……这期杂志包括一份 12 页专题,其中《最终幻想 13-2》诺艾尔·克莱、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

然后用 IP 自身价值生产其他产品。……当年 4 月 12 作为系列 25 周年庆典一部分,CGI拍摄(计算机生成动画)《最终幻想》联名出现在了……这期杂志包括一份12页专题,其中《最终幻想13-2》诺艾尔·克莱、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶、

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

版本:Early Access


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