林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机

会员:Flamebait Games

indienova.com/u/flamebaitgames

Flamebait游戏工作室目前是瑞典一个独立游戏开发小工作室

漫漫旅途(Year Walk)

indienova.com/steam/game/269050

推荐:Simogo 的代表作,以瑞典的民俗故事为蓝本,向玩家展示了一个神秘的黑暗童话

数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-ajs-37-viggen-16-2-red-flag-campaign

你作为美国空军交换到瑞典空军的飞行员驾驶“雷”参加红旗演习

玻璃化妆舞会(Glass Masquerade)

indienova.com/game/glass-masquerade

希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达加斯加,墨西哥,蒙古,葡萄牙,俄罗斯,瑞典

铁路帝国:北欧(Railway Empire: Northern Europe)

indienova.com/game/railway-empire-northern-europe

援助瑞典议会并修建一条国家铁路,以继续推动该国在湖泊和广阔河流沿线的深远工业进步,这些河流最初被货运船用于向北欧人民提供货物和物资

dougen:搭建自己的 GitHub

indienova.com/u/dougen/blogread/7838

我一直寻思着用 NAS 更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……调查了一圈,发现有几个选项:大名鼎鼎的WordPress、精致轻量的国产开源框架typecho以及不怎么听过的……默认模板提供的功能就已经很够用了。其他插件貌似我暂时还用不上。下图就是网站的效果啦

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

版本:Early Access


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