蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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红色蹦蹦球只能击碎红色砖块、获得红色钥匙开红色锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……这周在新游戏策划设计上有不少进展,游戏新方向基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单汽车拼装场景

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养一个弃婴丢了,在去寻找路上却遇到了拦路鬼怪和战死士兵亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

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游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现了游戏中独具魅力角色剧情,前作《缉毒飞警》……这就是属于你生活;为了寻找失踪妹妹,你不得不在名为“概念空间”贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?……或是……Dylan Barry F.Tyler 合作游戏音乐来自 70 年代极简抽象派艺术风格同样复古游戏玩法

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 服装《毛茸茸莱拉普斯》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Costume "Fluffy Lailaps")

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穿上既帅气又可爱莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!……服装《毛茸茸莱拉普斯》包含以下要素: ・服装《毛茸茸莱拉普斯》莱拉普斯风格服装登场!……以莱拉普斯为主题毛茸茸服装。穿上既帅气又可爱莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!

Seye:CNR的游戏背包图标风格

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对于游戏内图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过提案是简约风格图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用还是3D模型,但这个2D反差效果刚刚好

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示预告,让游戏也能化出崇高和优美的身形……怎么不能踏足那样高度?而且有例在先是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……,印象派,甚至是抽象崇高之显示,而现在,野心勃勃的艺术家们仍然豪不畏惧地更加突破,将崇高,优美之显示从旧表现向新的表现突破

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么)。……最后一个是重玩用,它可以用来解锁新发型,服装,也会增加一开始金钱数。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

版本:Early Access


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