indienova.com/steam/game/837550
红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙开红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……巧妙的关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
马马虎虎的一周,还好仍然在前进! 本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景
indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy
《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子
indienova.com/steam/game/355430
游戏使用了新黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现了游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞警》……这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?……或是……Dylan Barry 与 F.Tyler 合作的游戏音乐来自 70 年代的极简抽象派艺术风格同样复古的游戏玩法
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西
indienova.com/steam/game/2627950
穿上既帅气又可爱的莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!……服装《毛茸茸莱拉普斯》包含以下要素: ・服装《毛茸茸莱拉普斯》莱拉普斯风格服装新登场!……以莱拉普斯为主题的毛茸茸服装。穿上既帅气又可爱的莱拉普斯套装,去镜中世界探险吧!
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/222
对于游戏内的图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过的提案是简约风格的图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用的还是3D模型,但这个2D反差的效果刚刚好
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……怎么不能踏足那样的高度?而且有例在先的是:《fez》作者说过游戏是包含所有艺术的一门终极艺术。……,印象派的,甚至是抽象的崇高之显示,而现在,野心勃勃的艺术家们仍然豪不畏惧地更加突破,将崇高,优美之显示从旧的表现向新的表现突破
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
神迹就是金手指,用点数来开发潜能(提高艺术天分),临时突破(怎么都不累),帮助市民(祈祷下雨什么的)。……最后一个是重玩用的,它可以用来解锁新发型,新服装,也会增加一开始的金钱数。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了
indienova.com/groups/post/101151
担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师。……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
版本:Early Access
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