小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

在你游戏中设计出优秀谜题有多种多样方式。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……——这些谜题是怎么误导你,你再想想?

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

4、弦乐5、三味线这首BGM运用是正宗的日本音阶1 3 4 6 7 1为了增强更浓烈日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助一个乐器作曲旋律方面走到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

巫智学院(Wizdom Academy)

indienova.com/game/wizdom-academy

这些角色互动,融入这个生机勃勃巫智学院。你能否满足校董会期望,并解开那悬而未决谜团?……作为巫智学院的生命之源,法力正变得日益不稳定。运用你智慧,收集、储存并利用法力为学院提供能量。……主要特色: - 建立属于你魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你资产- 自定义你的学院

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

indienova.com/steam/game/1346770

朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……塔妮娅·赫尔韦(ターニャ・ヘルベリン)从主人公留学地爱丁堡追着主人公来到日本的女孩子。……受到艺术家家庭影响,从很小时候就荣获过各种绘画大奖赛奖杯,学习成绩也非常优秀

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

怎么画线条,什么线条是对?‘一笔过’(许多艺术生带给我刻板认知)怎么画人?写生,大量临摹。……在这方面,美国教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差。……比如早期学习人体解剖,《人体绘画:设计与创造》是从头部开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)