indienova.com/groups/post/29929
电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献
indienova.com/game/tokyo-train-4
・可玩的铁路线JR 东日本、JR 东海、JR 西日本、JR 九州东武、东急、西武、京急、京王、京坂、坂急……、阪神、西铁、相铁、近铁、三洋、新铁、名铁、小田急、南海、京成、北总 ・本作的新特征现在您可以在时间表上查看行程结果……・与前作相比的变化(非常感谢喜欢之前作品的人)与前作《东京火车 2》和《东京火车 3》相比,规则有所改变
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/game/big-ambitions
你自己的财产,想怎么花就怎么花。……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/steam/game/435360
《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中
indienova.com/game/christmas-tina
泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。……就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……,怀抱着诸般思绪只身前往日本
indienova.com/groups/post/2250
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……2018年成为一个非常有影响力的产品。……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/groups/post/100520
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
indienova.com/groups/post/100521
官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?
indienova.com/game/japanese-drag-racing
竞赛,调音,升级和自定义 JDM(日本车)中超过 15 种不同的汽车样式。……您的想像力是无限的-结合所有自定义选项来制作自己最先进的汽车涂装设计,这将使您的车库与众不同。……游戏特色: - 120 飙车水平- 15 个不同的城市,例如迈阿密,东京- 15 辆日本车- 您的日本美女数十种汽车零件
版本:Early Access
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