金戈 Sharpmusic:锐力音乐 您的专属音频部

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 锐力音乐 国内顶级音频制作团队---音频设计 制作 绑定一条龙服务 期望各位游戏人一起创作出更精彩的游戏……金戈项目部北京锐力音乐科技有限公司手机:15608478200 QQ:1665315750Email:1665315750@qq.com地址

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

浮世万千三天地情殇

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圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……901736608浮世万千3群:1006930299浮世万千Steam群:456606490GameCreator制作引擎分享

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……会议官方公众平台未名游戏战略合作媒体游研社独家出版支持中国国际广播出版社独家衍生品支持不凡玩品独家学术直播图像之书媒体支持北京大学融媒体中心 睿周报……游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微:18698874612GWB 官:https://gwb.tencent.com……/cn原文地址:Gamasutra 去看看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微:18698874612GWB官:https://gwb.tencent.com

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……https://maimiu.kr/bgm/如果想听音效(Sound Effects),请用微给我联系……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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参加#LOWREZJAM 2016地址 去参加在社交网络上使用#LOWREZJAM标签。要求?……怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……想象一下你正在为类似Gameboy的系统制作游戏

版本:Early Access


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