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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐
indienova.com/groups/post/2140
好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作者
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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果
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合作與指導: 在任務中,你將得到特工Maya Ackerman的協助,她將透過衛星通道與你保持聯繫,提供最新信息並協助解決複雜問題……致命而可怕的敵人: 遊戲中,你將遇到各種具有獨特特徵和能力的敵人,從最簡單和愚蠢的到極強大和聰明的
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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了
indienova.com/u/initory/blogread/1342
日本和中国的接线口不一样,需要带一个转换头。……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号买台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!
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