中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我援引了触乐去年来自台湾报告,并且说明它是关于数字游戏的学术研究交流。……但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是个过于,怎么讲,为赋新词强说愁般的存在。……或者说,这里存在种也许更加重要的象征意义:游戏不仅是商品,甚至不仅是平常情怀至上的称谓“第艺术”

Wacky Wonderland Wollop: A 3D Platformer for the Ages Game of the Year All Time: The Game

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但如果你想给我些钱,那就吧。 让我知道你的想法。……哦,我月也要去中国,所以即使你不买这个游戏,你也应该在讨论区推荐我去的地方。……我和我的中国朋友起去,我们可能会去成都、上海、北京 - 但希望有其他建议

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是次个人怀旧……由于最近年痴迷老头环,也学习了些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材

会员:ConcordMoonGAME

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ConcordMoonGAME,睦月文化是中国独立游戏公司,作品《10-4 Indirect Contact……认证:嘉兴睦月文化传播有限公司,steam独立游戏《10-4 Indirect Contact》

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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Roche 黑暗灵族(Drukhari)是个陷入衰退与腐化的古老种族,如今只剩下少许族人在他们深邃的道城市中苟且求生……他们压制了体内来自艾达灵族那同出脉的灵能力量,用超乎寻常的敏捷与烧杀掠夺的残忍取而代之。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后步遮挡查询,过程和PC端样,每个物体用上帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……总结关于UE硬件查询的Batch结论:1.动态物体不会做Batch,全部个去查询,带来巨大的DC

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后步遮挡查询,过程和 PC 端样,每个物体用上帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部个去查询,带来巨大的

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是名编剧,我2015年12月开始写了个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧……月份,游戏介绍中称取材于《湄公河行动》,但是内容和《湄公河行动》没有任何关系,该游戏内容为:您将经历起因毒品贸易引发的劫持案件

会员:汉家松鼠(Han-Squirrel Studio)

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汉家松鼠制作人的梦想,绝不是一两款游戏,份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。……做为个新兴、独立的品牌,我们刚刚踏出第步。……认证:汉家松鼠独立游戏工作室

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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个是原画,也有5年左右的经验做游戏的意愿就是做个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……制作周期大概还需要半年到年的时间另外如果你有房贷,车,或者系列生存压力,请勿联系。……4年模型4年地编的陈年老场景枚,目前在职款国风题材ARPG单机,非常喜欢中国题材的ARPG和老滚那种游戏

版本:Early Access


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