游戏设计工具 #7:游戏原型

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范围原型使当前设计思想明确化,以便对其进行评估并轻松迭代。——如果事先明确范围,则更加有效。……总之看了这些会对原型到底要怎么个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了……但最好还是去看一些例子和经验分享。我还是觉得感性认识实际非常重要。比如一些 GDC 报告

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次Humble Bundle周包包含了整个系列《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低……,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋~其他价位都不亏,就根据个人喜好决断吧。……传送门至于$75 预购。。。我就想问真的有人会吗?

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为事,事他就可以乱搞

《席德·梅尔的文明®VII》到豪华版升级(Sid Meier's Civilization® VII Upgrade to Deluxe Edition)

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《席·梅尔文明VII》标准版到豪华版升级获享游戏内数字内容!……探索四自然奇观壮丽:鱼尾峰、富士山、维赫伦峰和彩虹山。并通过外观奖励提升你体验。……4个档案自定义项用这些外观自定义项来美化你玩家档案,其中包括一枚亮眼新徽章、一个显赫新头衔、一面华丽旗帜和一个醒目的新边框

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过在2DFM贴吧还能看到我十几年前发求助帖子,那时候我真的菜到不行,连变量是什么都理解不了,一个很简单功能都不知道怎么实现……,我安慰他们说没事他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个技术含量

会员:Liuty

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AB站酱油UP流体,日常消失,常驻微博@流坨,玩游戏大概算比较广【?,所以日常游戏荒。……认证:AB站酱油UP主,偶尔在B站直播,不开麦克风坏毛病 Steam:Liuty

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ了更新,多了上海站副本……,不过还是希望好事发生吧~Global Game Jam 官信息倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……你怎么能如此堕落!先前订下行程计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!

Global Game Jam 2018 记录(上)

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倒计时20天 0106一直守着某个.org 网址的消息,终于在11月末,发现 GGJ 了更新,多了上海站副本……,不过还是希望好事发生吧~Global Game Jam 官信息 倒计时16天 0110更新一下副本进入许可证……你怎么能如此堕落!先前订下行程计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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超級寶貝。发行日期:2024-09-26。……)》,你一定知道这家伙多靠谱(嘻嘻)。……拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?你不知道那是什么?天堂历史课上你都在干什么?!

版本:Early Access


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