小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验笨手机游戏编辑……助阵只能短时间内小幅度地提升展台人气,想要获得持续性热度,最终靠还是展台自身吸引力

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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发起:方程 一早起来,发现欧美的动主播在热议2.0更新青蛙椅。欧美玩家现在貌似都在抢购这玩意。……www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3灭霸椅子…………真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包① 慕尔芙 ♪红色阳炎♪平行世界♪玻璃乐园♪最后的冀望(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 1)

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GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律 歌曲包① 慕爾芙 ♪紅色陽炎♪平行世界♪玻璃樂園♪最後冀望……以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用乐曲为首,再加上 OVA 剧中歌曲,一共包含 4 首慕尔芙乐曲组合包……‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(模型)》‧《最后冀望》

天鹅绒流星队长 JUMP + 异世界的小冒险(Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions)

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在探索部分,帮助Damien克服初次在日本生活挑战,自由探索奶奶家,展开在现实世界小冒险!……在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴经典绝招,把敌人一打尽!……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”英雄

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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参展游戏清单可前往官网查看。……图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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怎么可能有人脱水了还能活着?”……就像《游戏设计快乐理论》或者是许多游戏设计者和思考者将游戏看作是对于某种模式(pattern)学习一样……“世间最肤浅莫过于以浅薄姿态面对正经事,世间最引人入胜莫过于对待琐事事后显示出你所为绝非琐事

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样12:15……吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂 313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

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