小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

当时,我有一个机会接触到了区块链,但因为别的原因没办法继续下去。……,都是假的。……所以我受到了他们感染,就一门心思扑在了视频制作。搞笑还是专业?那就搞笑+专业吧!

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

indienova.com/u/taomee/blogread/28670

、赛号手游活动内容外,淘米网络还同时公布赛动画、舞台剧、卡牌、玩具衍生品以及同人创作上的多项内容和业务布局……目前,《赛号》TV动画第十一季正在爱奇艺少儿频道热播,根据12周年庆专题表示,目前TV动画剧情线将在第十二季迎来完结……未来,淘米网络将继续积极进行页手游内容更新,同时也将在更广泛文创、玩具、日常生活等领域与更多合作者同行

舔狗模拟器

indienova.com/steam/game/1753100

→搬砖挣钱→为女神礼物→等待女神回复,全都能在一部手机上完成而且便利“广场”功能,还可以看到女神生活分享……(可惜女神并不喜欢提起“我”)除了为女神礼物,帮女神点奶茶、送一份工作餐、豪华酒店开房,都能在这一部小小手机上完成再次感谢伟大互联网时代……·皇家大酒店:豪华连锁酒店,可以为出差在外女神开房,帮勤俭持家女神升级房间·并夕夕:购软件,想送女神高档化妆品

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

安装 Unity3D打开 Unity3D 的官网,选择 Personal 版本,下载和安装极其简单就不细说了……打开 Mono 项目的官网,选择对应平台下载安装。3.……安装 Sublime打开 Sublime 的官网,根据自己平台选择对应版本

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

第二,它必须有足够厚度,或者说叫游戏深度,这可以让用户游戏内容持续玩下去。……提问:如今发行模式是否改变?多酷具体是怎么?……提问:您认为IP游戏能不能继续流行下去?它前景如何?IP游戏流行会不会影响原创游戏发展?

No Place for Bravery:这个世界没有希望

indienova.com/indie-game-news/no-place-for-bravery/

No Place for Bravery这款游戏主页放出宣传语,在这款游戏中,玩家将会带领一支生存者队伍……STF时间机制很有意思,大致是通过时间回溯,由玩家选择之前经历时间节点中更换自己所操控角色……官网:http://noplaceforbravery.com/

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

indienova.com/indie-game-news/steam-game-development-related-documentaries/

Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 还有很多电影可以购买哦……您也将会了解到 Atari(雅达利)是如何将电子游戏工业提前起步,以及这个行业又是怎样差一点被毁灭

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

indienova.com/indie-game-news/the-king-of-fighters-xv-terry-bogard/

indie 新闻。……>Character Trailer东丈 | JOE HIGASHI独自前往泰国,达到泰拳顶点冠军。……与特瑞和安迪南镇相遇,作为好友与他们有很深友谊

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘,放在这里目的是挺想知道indienova上的以及其他各个位置说自己做是有关游戏事情……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”基础使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家……当然讲座内容还是以话语结构为主,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)