indienova.com/groups/post/1368
OTAKU牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4的?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组的,难道还能是3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱买啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过的
indienova.com/game/monmusu
免费游玩的 PC 平台放置型模拟游戏!……喜欢魔物女孩的你 作为国家的年轻气盛新手召唤师 努力赚钱买齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
二最近看了三部电影或连续剧:贾樟柯的《山河故人》,网飞的《后翼弃兵》,大泉洋的《错视画的利牙》《错视画的利牙……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有买。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有买
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿假信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?
indienova.com/game/divimera
当一场突如其来的风暴摧毁你的船时,唯一的幸存者就是你、你的妹妹和她的保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗的秘密,可能会威胁到你的生命和理智。这些人到底是从哪里来的?……大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/parv/blogread/28387
这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得买switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
在step事件中,这6个实例的执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改的实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建的实例,id小者优先执行
indienova.com/groups/post/1775
在step事件中,这6个实例的执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改的实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建的实例,id小者优先执行
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