小组帖子:来玩地狱司机

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OTAKU牧师#1 helldiver啊,又叫地狱老撕逼 OTAKU牧师: @Ragna#2 哦哟,ps4?……Ragna: @OTAKU牧师#3 发在索尼大法好小组,难道还能是3ds?……OTAKU牧师: @Ragna#4 =3=没钱啊 Ragna: @OTAKU牧师#5 这游戏会员免费过

魔物女孩(MONMUSU)

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免费游玩 PC 平台放置型模拟游戏!……喜欢魔物女孩你 作为国家年轻气盛新手召唤师 努力赚钱齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!

方程:10月29日

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二最近看了三部电影或连续剧:贾樟柯《山河故人》,《后翼弃兵》,大泉洋《错视画利牙》《错视画利牙……双头蜜蜂社《Psychonauts 2》特价了,我没有。……自己唠叨了好多年《瓦里奥制造》新作开卖了,我没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

迪维梅拉(Divimera)

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当一场突如其来风暴摧毁你船时,唯一幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……很快,很明显,岛上有许多黑暗秘密,可能会威胁到你生命和理智。这些人到底是从哪里?……大家给你这些奇怪眼神是什么?妹怎么了?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后,凭借我多年

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

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